Programmation orientée objet - Conception & Programmation
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Formation créée le 24/11/2021. Dernière mise à jour le 21/12/2021.
Version du programme : 1
Programme de la formation
Objectifs de formation : à l’issue de la formation, le stagiaire sera capable d’utiliser les principes et les spécificités de la conception orientée objet, de l'analyse initiale jusqu'au développement.
Objectifs de la formation
- Comprendre les principes et les spécificités de la conception Objet
- Passer d'une approche fonctionnelle à une approche Objet
- Savoir modéliser une application à l’aide d’UML (introduction)
- Comprendre l’utilité des Frameworks dans une approche Objet
- Savoir mettre en oeuvre des Design Patterns (introduction)
- Mettre en oeuvre les concepts objets à travers un programme simple
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Développeurs
- Analystes
- Chefs de projets souhaitant évoluer vers les technologies du développement objet
Prérequis
- Disposer des connaissances de base et d’une expérience en conception d'applications et en développement logiciel.
Contenu de la formation
-
Introduction à la programmation
- Présentation du contexte : intérêts et défis
- Le fonctionnement en mode projet
- Les acteurs du mode projet
- Le choix de méthodologie et de l'outil
-
Les bases de la programmation : structuration du projet
- Les best practices du codage
- Le Clean Code
- L'approche structurée
- Couplage faible et cohérence forte
- Les bibliothèques
- Les données du programme
- Travaux pratiques : Structurer un cas pratique de projet
-
La programmation : structurée et orientée objet
- Le fonctionnement par objet
- Dualité données et traitement
- Les classes, héritages et polymorphisme
- Les intérêts de l'encapsulation
-
La programmation orientée Objet (POO)
- Le but de la POO
- Instanciation et création d'un objet avec une classe
- Les constructeurs
- Libération des ressources & destructeurs
- Le monde objet et ses objectifs
- Les classes et objets
- Les attributs
- Les méthodes
- L'encapsulation
- L'instanciation
- La traduction des concepts en langage
- Organisation par package et espace de noms
- Travaux pratiques : manipulation de code en mode objet, utilisation des bibliothèques.
-
Héritage et encapsulation
- Spécialisation d'une classe et réutilisation du code
- Encapsulation : usages et bénéfices
- Méthode dans une classe fille et polymorphisme
- Classes & méthodes abstraites
-
UML : introduction au standard
- Présentation d'UML
- Modélisation dans les projets complexes
- Diagrammes et points de vue
- Outils de modélisation
-
Système logiciel et UML
- Définition de l'architecture matérielle et du framework
- Conception du code source
- Architecture du code : pattern en couches MVC
- Conception des attributs
- Conception des traitements et communication entre classes
- Affinement de la structuration du code source : packages, héritage, communication des classes, états...
- Composantes déployables
-
Les design patterns
- Solutions de conception cataloguées
- Méthodologie : définition des besoins, classes et collaborations
- Présentation des patrons de conception
- Principaux patrons de conception de chaque catégorie
- Documentation d'un patron de conception et présentation des différents diagrammes UML
- Best practices des design patterns
Équipe pédagogique
Professionnel expert technique et pédagogique.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles de présence.
- Questions orales ou écrites (QCM).
- Mises en situation.
- Formulaires d'évaluation de la formation.
- Certificat de réalisation de l’action de formation.
Ressources techniques et pédagogiques
- Espace intranet de formation
- Documents supports de formation projetés.
- Exposés théoriques
- Etude de cas concrets
- Quiz en salle
- Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.
Qualité et satisfaction
Taux de satisfaction des apprenants, nombre d'apprenants, taux et causes des abandons, taux de retour des enquêtes, taux d'interruption en cours de prestation.
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Délai d'accès
2 semaines