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Représentation de la formation : Développement mobile - État de l'art

Développement mobile - État de l'art

Formation à distance
Durée : 14 heures (2 jours)
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Formation créée le 13/04/2023. Dernière mise à jour le 20/04/2023.

Version du programme : 1

Programme de la formation

Objectif de formation : Appréhender et comprendre les évolutions du développement mobile et le positionnement de ses acteurs

Objectifs de la formation

  • Comprendre l'état de l'art du Marché mobile
  • Etre informé et comprendre les différentes plateformes
  • Pouvoir prendre les bonnes décisions dans le choix de ces plateformes
  • Identifier les problèmes pour une bonne prévision budgétaire du produit
  • Visualiser des démonstrations et partager des retours d'expériences

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Chefs de projets
  • Décideurs DSI
  • Développeurs
Prérequis
  • Connaissance des environnements de développement

Contenu de la formation

  • État du marché
    • Comparaison de diverses parts de marché
    • Applications natives, hybride, HTML5 et sites mobiles
    • Présentation de Tizen et de FirefoxOS
    • Objets connectés
  • Plateforme Google Android
    • Google APIS et Google Play Service
    • API pour les Wearables
    • Langage Java & alternatifs
    • IDE : Eclipse & Android Studio
    • Remplacement de la VM Dalvik par le Runtime ART
    • Interface Material Design
  • Plateforme Apple iOS
    • Objective C et Swift
    • ORM Core Data
    • Utilisation des outils XCode et AppCode
    • Outil StoryBoard
    • Intégration avec iCloud
  • Plateforme Windows Phone
    • Interface Métro
    • Windows RT
    • Principe du device hybride
    • Windows Store
  • HTML5
    • Langage Javascript
    • Nouveaux outils : Canvas, WebGL, WebRTC
    • Principe de la WebView
    • Frameworks Backbone JS et Ember JS
    • Ionic et Angular
    • Accès au device avec Phonegap/Cordova
  • Architecture et capacités des devices
    • LocalStorage, IndexedDB, SQLite et NoSQL
    • WebServices REST
    • Synchronisation des données offline
    • Communication entre Devices avec le protocol "Bonjour"
    • Système de fichier
    • Photo et biblitohèque
    • Géolocalisation
    • Backend as à Services : Firebase
  • Outils de test & de debug
    • Test unitaires
    • Tests automatiques graphiques
    • Debugger une WebView
  • Performance, ergonomie & autonomie
    • Puces ARM
    • Natif vs HTML5
    • Règles "guidelines" d'Apple
    • Responsive Design en HTML5
    • Amélioration du DOM avec le moteur Famo.us
  • Sécurité et accès aux données
    • OAuth
    • Big Data, Open Data et Web services
    • Failles de Sécurité
    • Bring Your Own Device
  • Modalités de déploiement
    • Distribution individuelle
    • Programmes de déploiement Beta-test
    • Distribution sur le store
    • Distribution inHouse
    • Distribution d'une APK
    • Analytics
  • Paiement mobile
    • Prix d'une application
    • Achats inApp
    • Paiements NFC
    • ApplePay
Équipe pédagogique

Professionnel expert technique et pédagogique.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Émargement numérique
  • Mises en situation
  • Formulaires d’évaluation de la formation
  • Certificat de réalisation de l’action de formation
Ressources techniques et pédagogiques
  • Espace intranet de formation
  • Documents supports de formation projetés
  • Exposés théoriques
  • Étude de cas concrets
  • Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants, nombre d'apprenants, taux et causes des abandons, taux de retour des enquêtes, taux d'interruption en cours de prestation...