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Représentation de la formation : Figma - UX / UI - Design d'expérience utilisateur

Figma - UX / UI - Design d'expérience utilisateur

Formation présentielle
Durée : 18 heures (3 jours)
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Formation créée le 16/12/2024. Dernière mise à jour le 31/01/2025.

Version du programme : 1

Programme de la formation

Objectif général de la formation : Acquérir une maîtrise avancée de Figma pour la conception d'interfaces utilisateur, la création de prototypes interactifs, l'amélioration de la productivité et l'utilisation d'un design système.

Objectifs de la formation

  • Prendre en main Figma pour créer des interfaces et prototypes interactifs.
  • Organiser efficacement les éléments de design avec les styles, composants et grilles.
  • Utiliser les fonctionnalités avancées comme l’autolayout et les plugins.
  • Mettre en place et utiliser un design système complet.
  • Exploiter le Dev Mode pour faciliter la collaboration avec les équipes techniques.

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Designers UX/UI.
  • Responsables produit et chefs de projet digitaux.
Prérequis
  • Connaissance de base des principes de design UX/UI.
  • Familiarité avec les outils de design d’interfaces.

Contenu de la formation

  • Découverte de l’outil Figma (1 heure)
    • Interface utilisateur et fonctionnalités principales.
    • Configuration de l’espace de travail et navigation.
  • Créer des composants et des styles (2 heures)
    • Définir des composants réutilisables.
    • Créer et organiser des styles (couleurs, typographies, effets).
    • Travaux pratiques : Création d’une bibliothèque de styles et de composants.
  • Utiliser les grilles et l’autolayout (2 heures)
    • Structurer des interfaces avec les grilles.
    • Faciliter l’organisation grâce aux fonctionnalités autolayout.
    • Travaux pratiques : Conception d’une maquette responsive avec autolayout.
  • Booster sa productivité grâce aux plugins (1 heure)
    • Découverte et installation de plugins utiles (Icons, Unsplash, etc.).
    • Automatisation de tâches répétitives.
    • Travaux pratiques : Intégration de plugins dans un projet Figma.
  • Construire des prototypes interactifs (2 heures)
    • Créer des flux d’interaction et des animations.
    • Prévisualiser et tester les prototypes.
    • Travaux pratiques : Réalisation d’un prototype interactif pour une interface mobile.
  • Concevoir et utiliser un design système (3 heures)
    • Introduction au design système : composants, patterns et guidelines.
    • Création d’une bibliothèque partagée pour le projet.
    • Travaux pratiques : Élaboration d’un mini-design système et intégration dans Figma.
  • Exploiter tout le potentiel du Dev Mode (1 heure)
    • Faciliter la collaboration avec les développeurs.
    • Export des spécifications techniques et assets.
    • Travaux pratiques : Simulation d’un échange entre designer et développeur.
  • Atelier pratique : Création d’une interface complète (3 heures)
    • Application des compétences acquises pour concevoir une interface utilisateur responsive.
    • Développement d’un prototype interactif.
    • Intégration des styles, composants et plugins.
  • Analyse et amélioration des projets (2 heures)
    • Présentation des projets réalisés par les participants.
    • Retours et recommandations pour améliorer la conception et le prototypage.
  • Travail collaboratif et Dev Mode (1 heure)
    • Export et partage des maquettes pour validation et intégration.
    • Travaux pratiques : Exporter un projet complet et générer les spécifications.
Équipe pédagogique

Professionnel expert technique et pédagogique.