
Expérience Utilisateur (UX) : État de l'Art et Tendances en Ergonomie et IHM
Formation créée le 18/07/2023. Dernière mise à jour le 31/01/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation
Objectif de formation: Les participants apprendront les principes clés de l'UX, les meilleures pratiques de conception et les nouvelles tendances émergentes dans ce domaine en constante évolution.
Objectifs de la formation
- Comprendre les principes clés de l'UX et leur importance dans la conception d'expériences utilisateur réussies
- Apprendre les méthodes de recherche utilisateur pour comprendre les besoins et les attentes des utilisateurs
- Maîtriser les techniques de conception centrée utilisateur, y compris le wireframing, le prototypage et les tests utilisateurs
- Être au fait des tendances émergentes en matière d'ergonomie et d'IHM
- Acquérir les compétences nécessaires pour concevoir des interfaces utilisateur innovantes et intuitives
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- concepteurs d'interfaces utilisateur
- responsables de l'expérience utilisateur
- développeurs
- chefs de projet
- toute personne impliquée dans la conception de produits numériques et d'applications
Prérequis
- Une connaissance de base des principes de conception d'interfaces utilisateur et des technologies numériques est recommandée
Contenu de la formation
-
Introduction à l'Expérience Utilisateur (2 heures)
- Définition et concepts clés de l'UX
- Les éléments de l'UX : utilité, utilisabilité, satisfaction
- Le rôle de l'ergonomie et de l'IHM dans l'expérience utilisateur
-
Comprendre les Utilisateurs et leurs Besoins (3 heures)
- Méthodes de recherche utilisateur : entretiens, observations, tests utilisateur
- Analyse des besoins et des attentes des utilisateurs
- Personas et scénarios d'utilisation
- Travaux pratiques : Réalisation d'une étude utilisateur et création de personas
-
Conception Centrée Utilisateur (4 heures)
- Les principes de la conception centrée utilisateur
- Wireframing et prototypage
- Tests utilisateurs et itérations
- Travaux pratiques : Création d'un wireframe interactif et réalisation de tests utilisateurs
-
Interfaces Utilisateur Innovantes (3 heures)
- Les tendances actuelles en matière d'ergonomie et d'IHM
- Design adaptatif et responsive
- Interfaces conversationnelles et chatbots
- Travaux pratiques : Exploration de nouvelles interfaces utilisateur
Équipe pédagogique
Professionnel expert technique et pédagogique.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles de présence
- Mises en situation
- Formulaires d'évaluation de la formation
- Certificat de réalisation de l’action de formation
- Émargement numérique
Ressources techniques et pédagogiques
- Documents supports de formation projetés
- Exposés théoriques
- Etude de cas concrets
- Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation
- Espace intranet de formation
Qualité et satisfaction
Taux de satisfaction des stagiaires
Progression des compétences visées
Taux d'abandon
Taux de retour des enquêtes
Taux d'interruption en cours de prestation