Expérience Utilisateur (UX) : État de l'Art et Tendances en Ergonomie et IHM

Formation créée le 18/07/2023. Dernière mise à jour le 31/01/2025.
Version du programme : 1

Type de formation

Formation présentielle

Durée de formation

12 heures (2 jours)

Expérience Utilisateur (UX) : État de l'Art et Tendances en Ergonomie et IHM


Objectif de formation: Les participants apprendront les principes clés de l'UX, les meilleures pratiques de conception et les nouvelles tendances émergentes dans ce domaine en constante évolution.

Objectifs de la formation

  • Comprendre les principes clés de l'UX et leur importance dans la conception d'expériences utilisateur réussies
  • Apprendre les méthodes de recherche utilisateur pour comprendre les besoins et les attentes des utilisateurs
  • Maîtriser les techniques de conception centrée utilisateur, y compris le wireframing, le prototypage et les tests utilisateurs
  • Être au fait des tendances émergentes en matière d'ergonomie et d'IHM
  • Acquérir les compétences nécessaires pour concevoir des interfaces utilisateur innovantes et intuitives

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • concepteurs d'interfaces utilisateur
  • responsables de l'expérience utilisateur
  • développeurs
  • chefs de projet
  • toute personne impliquée dans la conception de produits numériques et d'applications
Prérequis
  • Une connaissance de base des principes de conception d'interfaces utilisateur et des technologies numériques est recommandée

Contenu de la formation

Introduction à l'Expérience Utilisateur (2 heures)
  • Définition et concepts clés de l'UX
  • Les éléments de l'UX : utilité, utilisabilité, satisfaction
  • Le rôle de l'ergonomie et de l'IHM dans l'expérience utilisateur
Comprendre les Utilisateurs et leurs Besoins (3 heures)
  • Méthodes de recherche utilisateur : entretiens, observations, tests utilisateur
  • Analyse des besoins et des attentes des utilisateurs
  • Personas et scénarios d'utilisation
  • Travaux pratiques : Réalisation d'une étude utilisateur et création de personas
Conception Centrée Utilisateur (4 heures)
  • Les principes de la conception centrée utilisateur
  • Wireframing et prototypage
  • Tests utilisateurs et itérations
  • Travaux pratiques : Création d'un wireframe interactif et réalisation de tests utilisateurs
Interfaces Utilisateur Innovantes (3 heures)
  • Les tendances actuelles en matière d'ergonomie et d'IHM
  • Design adaptatif et responsive
  • Interfaces conversationnelles et chatbots
  • Travaux pratiques : Exploration de nouvelles interfaces utilisateur

Équipe pédagogique

Professionnel expert technique et pédagogique.

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuilles de présence
  • Mises en situation
  • Formulaires d'évaluation de la formation
  • Certificat de réalisation de l’action de formation
  • Émargement numérique

Ressources techniques et pédagogiques

  • Documents supports de formation projetés
  • Exposés théoriques
  • Etude de cas concrets
  • Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation
  • Espace intranet de formation

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction des stagiaires Progression des compétences visées Taux d'abandon Taux de retour des enquêtes Taux d'interruption en cours de prestation